viernes, 20 de noviembre de 2015

Mantenimento

 

 MANTENIMIENTO

 


 

En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la conservación de equipos o instalacioneshttps://cdncache1-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png mediante realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, por oposición al mantenimiento correctivo que repara o pone en condiciones de funcionamiento aquellos que dejaron de funcionar o están dañados.

El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de mantenimiento preventivo pueden incluir acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran.

Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la legislación vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre activos similares.

 

 

El mantenimiento preventivo se puede realizar según distintos criterios:

El mantenimiento programado, donde las revisiones se realizan por tiempo, kilometraje, horas de funcionamiento, etc. Así si ponemos por ejemplo un automóvil, y determinamos un mantenimiento programado, la presión de las ruedas se revisa cada 3 meses, el aceite del motor se cambia cada 10.000 km, y la correa de distribución cada 90.000 km.

El mantenimiento predictivo, trata de determinar el momento en el cual se deben efectuar las reparaciones mediante un seguimiento que determine el periodo máximo de utilización antes de ser reparado.

El mantenimiento de oportunidad es el que se realiza aprovechando los periodos de no utilización, evitando de este modo parar los equipos o las instalacioneshttps://cdncache1-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png cuando están en uso. Volviendo al ejemplo de nuestro automóvil, si utilizamos el auto solo unos días a la semana y pretendemos hacer un viaje largo con él, es lógico realizar las revisiones y posibles reparaciones en los días en los que no necesitamos el coche, antes de iniciar el viaje, garantizando de este modo su buen funcionamiento durante el mismo. 

HARDWARE

 
 

El término hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ o /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora» El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos poseen hardware (y software).La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw. 

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.[5] Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

  • 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
  • 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
  • 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
  • 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.[6]

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación.[7] A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,[8] con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90. 

SOFTWARE

 

Se conoce como software[1] al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

 

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).

 PROCESADORES
ProcesadorSerie-NomenclaturaNombre del códigoFrecuencia del relojZócaloFabricaciónTDPNúmero de nucleosVelocidad de busCaché L2Caché L3
Intel PentiumN / AP5, P54C, P54CTB, P54CS
 
60 MHz - 200 MHzSocket 2 , 3 Socket , Socket 4 , 5 Socket , Socket 7800 nm - 350 nmDesconocidoIndividual50 MHz - 66 MHzN / AN / A
Intel Pentium MMXN / AP55C, Tillamook
 
120 MHz - 300 MHzSocket 7350 nm - 250 nmDesconocidoIndividual60 MHz - 66 MHzN / AN / A
Intel AtomZ5xx, Z6xx, N2xx, 2xx, 3xx, N4xx, D4xx, D5xx, N5xx, D2xxx, N2xxxDiamondville, Pineview, Silverthorne, Lincroft, Cedarview, Medfield, Clover Trail

 
800 MHz - 2.13 GHzSocket PBGA437,Socket PBGA441, zócalo micro-FCBGA8 55932 nm, 45 nm0,65 W - 13 WIndividual, Doble400 MHz, 533 MHz, 667 MHz, 2.5 GT / s512 KiB - 1 MiB-
Intel Celeron3xx, 4xx, 5xxBanias, Cedar Mill, Conroe, Coppermine, Covington, Dothan , Mendocino, Northwood, Prescott, Tualatin, Willamette, Yonah266 MHz - 3,6 GHzSlot 1, Socket 370, Socket 478, Socket 479, Socket 495, LGA 775, Socket M, Socket T45 nm, 65 nm, 90 nm, 130 nm, 180 nm, 250 nm5,5 W - 86 WIndividual, Doble66 MHz, 100 MHz, 133 MHz, 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz0 Kb - 1 MB-
Intel Pentium Pro52xP6150 MHz - 200 MHzSocket 8350 nm, 500 nm29.2 W - 47 WIndividual60 MHz, 66 MHz256 KiB, 512 KiB, 1024 KiB-
Intel Pentium II52xKlamath, Deschutes, Tonga, Dixon233 MHz - 450 MHzSlot 1 , MMC-1 , MMC-2 , Mini-Cartridge250 nm, 350 nm16.8 W - 38.2 WIndividual66 MHz, 100 MHz256 KiB - 512 KiB-
Intel Xeonn3xxx, n5xxx, n7xxx
Allendale, Cascades, Clovertown, Conroe, Cranford, Dempsey, Drake, Dunnington, Foster, Gainestown, Gallatin, Harpertown, Irwindale, Kentsfield, Nocona, Paxville, Potomac, Prestonia, Sossaman, Tanner, Tigerton, Tulsa, Wolfdale, Woodcrest
 
400 MHz - 4,4 GHzSlot 2, Socket 603, Socket 604, Socket J, Socket T, Socket B LGA 1156, LGA 136645 nm, 65 nm, 90 nm, 130 nm, 180 nm, 250 nm45 nm, 65 nm, 90 nm, 130 nm, 180 nm, 250 nmIndividual, Doble, Quad, Hexa, Octa100 MHz, 133 MHz, 400 MHz, 533 MHz, 667 MHz, 800 MHz, 1066 MHz, 1333 MHz, 1600 MHz, 4.8 GT / s, 5.86 GT / s, 6,4 GT / s256 KiB - 12 MiB4 MiB - 16 MiB
Pentium 45xx, 6xxCedar Mill, Northwood, Prescott, Willamette1.3 GHz - 3.8 GHzSocket 423, Socket 478, LGA 775, Socket T65 nm, 90 nm, 130 nm, 180 nm21 W - 115 WIndivudal400 MHz, 533 MHz, 800 MHz, 1066 MHz256 KiB - 2 MiB-
Pentium 4 Extreme Edition5xx, 6xxGallatin. Prescott 2M3.2 GHz - 3,73 GHzSocket 478, Socket T90 nm, 130 nm92 W - 115 WIndividual800 MHz, 1066 MHz512 KiB - 1 MiB0 KiB - 2 MiB
Pentium M7xxBanias, Dothan800 MHz - 2.266 GHzSocket 47990 nm, 130 nm5,5 W - 27 WIndividual400 MHz, 533 MHz1 MB - 2 MB-
Pentium D / EE8xx, 9xxSmithfield, Presler2.66 GHz - 3.73 GHzSocket T65 nm, 90 nm95 W - 130 WDoble533 MHz, 800 MHz, 1066 MHz2 × 1 MiB - 2 × 2 MiB-
Intel Pentium Dual-CoreE2xxx, E3xxx, E5xxx, T2XXX, T3xxxAllendale, Penryn, Wolfdale, Yonah1.6 GHz - 2.93 GHzSocket 775, Socket M, P Socket, Socket T45 nm, 65 nm10 W - 65 WDoble533 MHz, 667 MHz, 800 MHz, 1066 MHz1 MiB - 2 MiB-
Intel Pentium NewE5xxx, E6xxx, T4xxx, SU2xxx, SU4xxx, G69xx, P6xxx, U5xxx, G6xx, G8XX, B9xxPenryn, Wolfdale, Clarkdale, Sandy Bridge ,1.2 GHz - 3.33 GHzSocket 775, P Socket, Socket T, LGA 1156, LGA 1155,32 nm, 45 nm, 65 nm5,5 W - 73 WIndividual, Doble800 MHz, 1066 MHz, 2,5 GT / s, 5 GT / s2x256 KiB - 2 MiB0 KiB - 3 MiB
Intel CoreTxxxx, Lxxxx, UxxxxYonah1.06 GHz - 2.33 GHzSocket M65 nm5,5 W - 49 WIndividual, Doble533 MHz, 667 MHz2 Mb-
Intel Core 2Uxxxx, Lxxxx, Exxxx, Txxxx, P7xxx, Xxxxx, Qxxxx, QXxxxxAllendale, Conroe, Merom, Penryn, Kentsfield, Wolfdale, Yorkfield1.06 GHz - 3.33 GHzSocket 775, M Socket, Socket P, J Socket, Socket T45 nm, 65 nm5,5 W - 150 WIndividual, Doble, cuádruple533 MHz, 667 MHz, 800 MHz, 1066 MHz, 1333 MHz, 1600 MHz1 MiB - 12 MiB-
Intel Core i3i3-xxx, i3-2xxx, 3xxx i3-Arrandale, Clarkdale, Sandy Bridge, Ivy Bridge2,4 GHz - 3,4 GHzLGA 1156 , LGA 115522 nm, 32 nm35 W - 73 WDoble1066 MHz, 1600 MHz, 2,5 a 5 GT / s256 KiB3 MiB - 4 MiB
Intel Core i5i5-7xx, i5-6xx, i5-2xxx, i5-3xxxArrandale, Clarkdale, Clarksfield, Lynnfield, Sandy Bridge, Ivy Bridge1,06 GHz - 3,46 GHzLGA 1156 , LGA 115522 nm, 32 nm, 45 nm17 W - 95 WQuad533 MHz, 667 MHz, 800 MHz, 1066 MHz, 1333 MHz, 1600 MHz1 MiB - 12 MiB-
Intel Core i7i7-6xx, 7xx-i7, i7-8xx, i7-9xx, i7-2xxx, i7-37xx, i7-38xx, 47xx i7-Bloomfield, Nehalem, Clarksfield, Clarksfield XM, Lynnfield, Sandy Bridge, Sandy Bridge-E, Ivy Bridge, Haswell1.6 GHz - 3.6 GHzLGA 1156, LGA 1155, LGA 1366, LGA 201122 nm, 32 nm, 45 nm45 W - 130 WQuad4.8 GT/s, 6.4 GT/s4×256 KiB6 MiB - 10 MiB
Intel Core i7i7-970, i7-980, i7-980X, i7-990x, i7-39xx, 38xx i7-Gulftown, Sandy Bridge-E3.2 GHz - 3,46 GHzLGA 1366, LGA 201132 nm130 WHexa6.4 GT/s6x256 KiB12 MiB - 15 MiB


 
 
DISCOS DUROS
 
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su aparición en los años 1960.[1] Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.

Los discos duros pueden ser clasificados por diferentes tipologías o clases, vamos a ver de forma breve un resumen general de los diferentes tipos de clasificación:

Clasificación por su ubicación interna o externa
Esta clasificación sólo nos proporcionará información sobre la ubicación del disco, es decir, si el mismo se encuentra dentro de la carcasa del ordenador o bien fuera de la misma, conectándose al PC mediante un cable USB o Firewire.
Dentro de los discos duros externos tenemos los discos FireWire, USB y los nuevos SATA.

Clasificación por tamaño del disco duro
Esta clasificación atiende únicamente a al tamaño del disco duro, desde los primeros discos duros comerciales que comenzaron a llegar al mercado y cuyo tamaño era de 5,25 pulgadas a los más modernos de 1,8 pulgadas contenidos en dispositivos MP3 y ordenadores portátiles de última generación.
Los discos duros con los que suelen ir equipados los ordenadores de escritorio o de sobremesa son discos duros de 3,5" pulgadas, son los más utilizados y por tanto los más económicos, existiendo en la actualidad modelos que ya se acercan a 1 >Terabyte< de capacidad

Clasificación por el tipo de controladora de datos
La interficie es el tipo de comunicación que realiza la controladora del disco con la placa base o bus de datos del ordenador.
La controladora de datos para discos duros internos más común en la actualidad es la SATA o serial ATA, anteriormente ATA a secas, sus diferencias con la antigua ATA, también denominada IDE es que SATA es mucho más rápida en la transferencia de datos, con una velocidad de transferencia muy cercana a los discos duros profesionales SCSI.
El tipo de controladora SCSI se encuentra reservada a servidores de datos pues la tecnología que emplean es superior a costa de ser mucho más costosa y disponer de menor capacidad por disco, un disco duro SCSI de 100 Gb. valdrá más caro que un disco duro SATA de 250 Gb. no obstante la velocidad de transferencia de información y sobre todo la fiabilidad del disco duro SCSI y de la controladora SCSI es muy superior. Por este mismo motivo hace ya algunos años, aproximadamente hasta el año 2000 los ordenadores Apple Mac equipaban siempre discos duros SCSI pues eran máquinas bastante exclusivas, hoy en día los Mac han reducido su precio, entre otras cosas reduciendo o equiparando la calidad de sus componentes por la de los ordenadores PC de fabricantes como HP, Compaq, Dell, etc. y se han popularizado hasta tal punto que en territorios como USA ya está alcanzando una cuota de mercado superior al 15%.

Clasificación por tipo de ordenador
En la actualidad se venden más ordenadores portátiles que ordenadores de sobremesa, por eso también existe la clasificación por el tipo de ordenador, es algo muy común encontrar ofertas de empresas de informática donde ofrecen: "Disco duro para portátil" los discos duros para portátil difieren de los discos duros normales básicamente en su tamaño aunque también en su diseño interior pues están preparados para sufrir más golpes debido a la movilidad de los equipos que lo contiene.
En el disco duro es donde los ordenadores portátiles suelen tener su talón de aquiles, pues si juntamos su movilidad, todo lo que se mueve sufre golpes, y su reducido tamaño incapaz en muchas ocasiones de ventilar el interior del ordenador tenemos un cóctel explosivo.
La excasa ventilación de un portátil hará que el disco duro sufra numerosos >cambios térmicos< y exceso de calor en sus circuitos, factores de alto riesgo para la conservación de los datos del disco duro.
También podemos clasificar dentro de este grupo los discos duros de servidor que suelen ser discos duros normales, bien SCSI o SATA pero con la peculiaridad de que se encuentran conectados a complejas tarjetas >RAID< cuya función es la de replicar los datos de forma automática de forma que al escribir un archivo o documento en él dicha información se duplica, triplica o cuatriplica en la matriz o array de discos duros que contenga el servidor.
 
 
     
   
 
 


viernes, 16 de octubre de 2015

sistemas operativos


-Sistemas operativos de Windows
Windows 95
Memoria = 32mb
Procesador = 486 inter _pentium1
Disco duro = 35_40 mgw
Windows 98
Memoria = 24 MB
Procesador = 486
Disco duro = 140_315
Windows me
Memoria =32 Mb
Procesador = 150 MHz
Disco duro =320 Mb
Windows nt
Memoria =32 o 64 MB
Procesador = igual o superior a 486D X 33 MHz
Disco duro = Workstation es de 110 MB.


Windows 2000

Memoria =64 megabytes (MB) de RAM

Procesador = CPU compatible con Pentium de 133 MHz
Disco duro = 2 GB con un mínimo de 1 GB de espacio libre.

Windows xp

memoria =64 Mb
procesador = 233
disco duro = 1.5 mg de espacio

Windows vista

Memoria =2gb de ran
Procesador = 260 GHz
Disco duro = 80 GB DE DISCO DURO
Windows 7
Memoria =1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits).
Procesador =32 bits (x86) o  a 1 gigahercio (GHz) o más.
Disco duro = 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).

Windows 8
Memoria =1 GB (versión de 32 bits) o 2 GB (versión de 64 bits
Procesador =1 GHz
Disco duro = 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits)

.Windows 2008
Memoria = (sistemas de 64 bits): 32 GB (Standard) o 2 TB (Enterprise, Datacenter y sistemas basados en Itanium)

Procesador = 3 GHz o más

Disco duro =: 40 GB (instalación completa) o 10 GB (instalación de Server Core

Windows 2012
Memoria =1 GB de RAM o más
Procesador = 1,6 GHz o superior compatible con SSE2. SSE2
Disco duro =: 32 GB


-
 
Sistemas operativos de Linux
Memoria – 1 GB
Procesador –  Pentium 1-4 o Xeon, AMD: Duron,
Disco duro – 5 GB
Memoria – 512 MB
Procesador – Intel Pentium I/II/III/IV/Celeron/Xeon, AMD K6/II/III, AMD Duron, Athlon/XP/MP, (Pendiente
Disco duro – 2 GB

Memoria – 256 MB *512 MB Procesador – Intel Pentium 1-4, Celeron, AMD Duron, Athlon, Semprom u Opteron
Disco duro – 5 GB
Memoria – 1 GB
Procesador – Pentium Pro de 400 MHz o un procesador superior (los procesadores compatibles
Disco duro – 10 GB
Memoria – 512 MB
Procesador – 86 processor (Linux Mint 64-bit requires a 64-bit processor.
Disco duro – 4 GB


Memoria – 1 GB
Procesador – Cualquier procesador Intel o AMD, 1Ghz o superior. Soporte para procesadores dual-Core
Disco duro – 6 GB

Memoria – 128 MB
Procesador – Pentium 166MMX o superior (Intel o AMD)
Disco duro – 5 GB

Memoria – 512 MB (KDE)
Procesador – Procesador Intel/AMD de 600 MHz.
Disco duro –


Memoria – 4 GB
Procesador – Procesador de 32 bits o 64 bits de 1 GHz.
Disco duro – 16 GB

Memoria – 1 GB
Procesador – Intel o AMD con velocidad de 1GHz o superior
Disco duro – 5 GB


Memoria – 1 GB
Procesador – 486 o superior
Disco duro – 5 GB

Memoria – 512 MB
Procesador – Intel Pentium o AMD Athlon
Disco duro – 3 GB


Memoria – 256 MB
Procesador – Mínimo: Pentium I a 200 MHz (Video 2 MB)
Disco duro – 4 GB
 
 

SISTEMAS OPERATIVOS
 




¿ QUÈ ES SISTEMA OPERATIVO ?
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de apicacion , ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario
¿GENERE UNA DESCRIPCIÓN DE SISTEMAS OPERATIVO PARTIENDO DE LOS CONCEPTOS DE MAQUINA VIRTUAL Y COMO ADMINISTRADOR DE RECURSOS ?
El concepto de máquina virtual surge con el sistema VM/370 de IBM en 1972. La idea principal es la de permitir ejecutar varios sistemas operativos simultáneamente sobre el mismo hardware. Para ello separa las dos funciones básicas que realiza un sistema de tiempo compartido: multiprogramación y abstracción del hardware.
¿ INVESTIGUE SOBRE POSIX Y WIN32 ?
POSIX es una norma escrita por la IEEE. Dicha norma define una interfaz estándar del sistema operativo y el entorno, incluyendo un intérprete de comandos (o "shell"), y programas de utilidades comunes para apoyar la portabilidad de las aplicaciones a nivel de código fuente. El nombre POSIX surgió de la recomendación de Richard Stallman, que por aquel entonces en la década de 1980 formaba parte del comité de IEEE. UWIN de AT&T Research implementa una capa POSIX sobre la interfaz de programa de aplicaciones (API) de Win32
MODULO #2
¿ QUE ES MULTITAREA ?
La multitarea es la característica de los sistemas operativos modernos de permitir que varios procesos o aplicaciones se ejecuten aparentemente al mismo tiempo, compartiendo uno o más procesadores.
 

¿ QUE ES MULTIUSUARIO ?

La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de computadora de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos) e incluso a sistemas de cómputo. En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente, estrictamente es pseudo-simultáneo (tanto en paralelismo real como simulado)
 

¿ QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO ?
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de apicacion , ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario
 
 


¿ QUE ES UNIX ?
 

Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Dennis Ritchie, Ken Thompson y Douglas McIlroy.
 
 


PAG 8

¿ QUE SON PERMISOS DE ACCESO AL FICHERO ?
 

La mayoría de los sistemas de archivo modernos permiten asignar permisos (o derechos de acceso) a los archivos para determinados usuarios y grupos de usuarios. De esta manera, se puede restringir o permitir el acceso de un determinado usuario a un archivo para su visualización de contenidos, modificación y/o ejecución (en caso de un archivo ejecutable).
 

¿IDENTIFICADOR DEL GRUPO DEL PROPIETARIO ?

Hemos visto que todo fichero tiene un propietario y un grupo propietario, y que cada una de estas entidades tiene asociados una serie de permisos. Ahora vamos a ver cómo es posible hacer un cambio de propiedad para los ficheros
 

MODULO #3

1 ¿:CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE LAS VERSIONES DE 32 Y 64 BITS DE WINDOWS ?
Las versiones de 32 bits y 64 bits son diferentes en la manera en la cual utilizan el CPU. La versión de 64 bits de Windows administra grandes cantidades de memoria de acceso al RAM de forma más eficiente que un sistema de 32 bits.
Tambien es importante recalcar que el sistema de 32 bits no puede utilizar mas de 3.5 GB de RAM y para utilizar mas de eso es necesario tener instalado un sistema de 64 bits.
Otra cosa a no olvidar es que un sistema de 32 bits solo puede utilizar programas de 32 bits mientras que uno de 64 puede utilizar cualquier programa.
2: ¿EL MAC ESTA A SALVO DE LOS VIRUS DE PC ?
Es común escuchar por ahí que las computadoras de Apple no son susceptibles a los virus informáticos. Algunas personas se han encargado de convertir eso en un mito. Pero, ¿Realmente están libres de virus las computadoras Mac?
No, las computadoras de Apple no están exentas de ser infectadas por virus informáticos, aunque ciertamente son menos sensibles a infectarse que las PC's con Windows.
3: ¿ FUNCIONAS LOS APARATOS QUE USO CON MI PC ( CAMARAS IMPRESORAS DISCO DUROS EL MAC )?
Con OS X puedes pasar todo lo que tienes en el PC a tu nuevo Mac. El sistema de migración de Windows a Mac integrado en OS X transfiere tus documentos, música, contactos, calendarios y cuentas de correo (Outlook y Windows Live Mail), y los organiza en las carpetas y aplicaciones correspondientes de tu nuevo Mac. Así de fácil.
Si compras tu Mac en un Apple Store, te lo pondremos a punto con nuestro servicio de Configuración Personalizada. Y si te suscribes al programa One to One, un Genius puede ayudarte a transferir los archivos de tu antiguo PC y enseñarte a usar todas las apps que vienen en tu Mac
4: ¿ FUNCIONARA MI TECLADO Y MI RATON CON EL BOTON DEREHO CON UN MAC ?

 
Activa el ratón
 
 
Mueve el botón de encendido/apagado (On/Off) que se encuentra en la parte inferior del ratón para encenderlo. Nota: Si la tapa del compartimento de las pilas no está bien cerrada, el botón de encendido/apagado podría no funcionar como debiera o resultar difícil de manejar. Retira la tapa del compartimento de las pilas y vuelve a colocarla con cuidado.
Cuando el ratón esté activado y enlazado, y las pilas estén cargadas, el indicador luminoso quedará encendido de forma continua.
Si el ratón no está enlazado con el Mac, el indicador luminoso parpadeará, indicando que el ratón está en modo descubierto y listo para el enlace.
Si el indicador luminoso no se enciende, comprueba si estás utilizando dos pilas en buen estado y que estas se hayan colocado correctamente

Activa el teclado
Pulsa y suelta el botón de encendido/apagado (On/Off) para encender el teclado inalámbrico de Apple.
Cuando el teclado esté activado y enlazado y con las pilas cargadas, la luz se encenderá de forma continua durante varios segundos y, a continuación, se apagará.
En caso de que el teclado no esté enlazado con el Mac, el indicador luminoso comenzará a parpadear. Esto indica que el teclado está en modo descubierto y listo para enlazarse con el Mac.
Si el LED no se enciende, saca las pilas para asegurarte de que están en buen estado y colocadas correctamente

5: ¿PUEDO SEGUIR TRABAJANDO EN MIS DOCUMENTOS CON UN MAC ?

Sí, Office de Microsoft está disponible para el Mac, y los archivos de Word, PowerPoint y Excel creados con un Mac son totalmente compatibles con Windows. Lo mismo sucede con la mayoría de las aplicaciones más conocidas. Pero si necesitas usar un programa concreto exclusivo de Windows, tienes varias opciones: Boot Camp viene con todos los Mac nuevos y te permite usar Windows de forma nativa, como si tu Mac fuera un PC. Si quieres ejecutar Mac OS X y Windows al mismo tiempo, puedes comprar Parallels Desktop para Mac o Fusion de VMware. Instala uno de estos programas, además de Windows con sus CD, y podrás usar ese programa aislado solo para Windows junto a los de tu Mac, y sin necesidad de reiniciar
6: ¿ y que pasa con las conexiones wi -fi ?

  • La conexión es el enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje. Comúnmente puede referirse al tipo de enlace: ADSL, Red Telefónica Conmutada (RTC), RDSI, etcétera.
  • También puede referirse a conceptos aún más específicos:


  • 7:  ¿ que programas están disponibles para el mac ?

    navegadores
    lectores de feeds
    descompresión
    ofimática
    editores de imágenes
    compresores de video
    mensajería instantánea
    p2p y descarga directa
    plugins  para el sistema

                                                   MODULO # 4


    1: ¿  hay muchos programas en Linux ?

    Gedit: Editor  textos muy potente. Con el puedes editar notas, puedes ampliar funcionalidades mediante plugins, dispone de corrección ortográfica y además reconoce multitud de lenguajes de programación detectando errores de sintaxis. En este apartado también incluyo Kate. Personalmente no la he probado pero la gente me está reclamando que la incluya.
    KupferKupfer: Es un lanzador de aplicaciones al estilo de Quicksilver de apple. En GNU Linux existen existen otras opciones más potentes que Kupfer como podrían ser Synapse o Gnome-do. Pero me gusta Kupfer por la gran simplicidad, porque es muy ligero y porqué se adapta perfectamente a mis necesidades. Simplemente  aprieto la tecla ctrl+espacio y escribo las iniciales del programa que quiero lanzar. Para cada uno de los programas se pueden aplicar distintas acciones.
    revelationRevelation: Magnifico gestor de contraseñas. Todas los geeeks saben que las contraseñas y cuentas para acceder a diferentes servicios tiende al infinito. Con Revelation podremos introducir y clasificar todas estas contraseñas dentro de un fichero cifrado con DSA. Potente y seguro.
    Programas imprescindibles en Linux ShutterShutter: Shutter es un capturador de imágenes muy completo. Shutter me cubre sobradamente las necesidad de captura de imágenes y me permite guardar los capturas en el formato png o jpg. También existen otras alternativas interesantes como por ejemplo el capturador de imágenes que de xfce. El único problema que veo a shutter es que no te permite capturar las ventanas activas. En caso de tener necesidad de capturar una ventana activa uso el capturador de de imágenes de xfce.
     
    2:  ¿hay aplicaciones  de oficina para Linux ?

    1. Open Office: Lo mismo que Microsoft Office, pero con ese gustillo especial que sólo un Linuxero de corazón saber saborear.
    2. Evolution: El viejo perro Outlook de Microsoft se moderniza en Linux ofreciendo desde contactos hasta correo, todo en uno, y sin la necesidad de pagarle a BillyG.
    3. Scribus: Si te gustaría tener Adobe Acrobat Professional, pero encuentras que es un abuso pagar por un software lo mismo que pagarías por un año de cigarrillos y cerveza, no te pierdas su encarnación linuxera llamada Scribus.
    4. Gnucash: Si eras uno de los contadores o gerentes de finanzas de Lehman Brothers y te quedaste sin trabajo, y no puedes pagar por QuickBooks, Gnucash te permitirá reconstruí el imperio financiero de Wall Street sin tropiezos ni intervención del Gobierno.
    5. OpenProj: Si estás listo para administrar a 20 arquitectos, 122 constructores y un poco más de 4.540 obreros para remodelar tu mansión pero no te quieres gastar los míseros mil dólares que Microsoft quiere para su programa Project, dale una mirada a OpenProj.
    6. MRBS: Nunca entendí lo que hace este, pero está en la lista. Así que debe de ser bueno.
    7. GnoTime: Si eres de esos que le cobra a la abuela de tu vecino USD$85 por sacarle un virus de su computadora que nunca tuvo de verdad, necesitas generar y manejar tu trabajo de una manera profesional con este programa que justifica tu tiempo invertido.
    8. GIMP: Photoshop sin Adobe y mejor que MS Paint.
    9. Pidgin: Para comunicarte con tus amigas, novias, amantes y esclavas sexuales instantáneamente, pero con todo el romanticismo Geek que sólo Linux te puede ofrecer.
    10. K3b: Para respaldar toda tu pornografía rápidamente antes que llegue el desastre. Ahh, y también sirve para respaldar documentos de trabajo y de la oficina.

    3:  ¿ hay un programa para  crear  o editar  imágenes  en  Linux ?


    Si ha utilizado un editor de RAW en la última década más o menos , la disposición de AfterShot Pro será inmediatamente familiar a los ojos. A la izquierda , tienes los controles de navegación - un gestor de archivos, un visor de biblioteca y algunos ajustes para el filtrado y la búsqueda de vacunas.
    No es el editor de fotos más bonito o más moderno, pero será de gran ayuda.

    Digikam

    Esta aplicación se abre en un gestor de bibliotecas, y puede reordenar la vista por título , fecha de captura, metatags, clasificaciones y más, o cambiar a un importador RAW y editor de fotos .

     Shotwell

    Ahora Picasa de Google ya no se mantiene para Linux, Shotwell es la mejor alternativa a un gestor de bibliotecas dedicado que se centra en ayudar a encontrar una foto rápida. Shotwell es simple. Los iconos redondeados utilizados para las vistas de carpeta y el álbum parecen un poco fuera de lugar, y la columna de la clasificación funcional de la izquierda podría haber sido mejor.
     
     
    4:¿ hay juegos para Linux ?
     
     

    image: http://img263.imageshack.us/img263/1113/wesnothkx8.jpg

    wesnoth
    Es un juego de estrategia por turnos(gracias a catalania por el apunte), con opción multijugador. El juego ha pasado el millón de descargas desde 2003 y está disponible en 35 idiomas distintos.

  • image: http://img227.imageshack.us/img227/5039/nexuizrn6.jpg

    nexiuz
    Es un juego del tipo FPS (First Person Shooter), gratuito y permite el juego online de hasta 64 jugadores, también permite la creación de bots y dispone de un sistema de iluminación dinámica que ofrece una gran calidad visual.
  • America’s Army (proyecto abandonado)


  • image: http://img267.imageshack.us/img267/8742/americasarmybd6.jpg

    americas army
    Es un juego de estrategia FPS estilo Call of Duty y similares. Según GameSpy ha tenido una media de 4.500 jugadores entre 2002 y 2005. Actualmente se encuentra en estado desatentido, por tanto no se puede jugar, gracias a Cacho por la información.

  • image: http://img217.imageshack.us/img217/23/enemyterritoryquakewarsjd3.jpg

    quake wars
    Es el mismo juego que existe para Windows, con un mapa en el que puedes interactuar con total libertad, controlar vehículos, etc. En el 2006 fue nombrado como mejor juego online multijugador durante el E3.

  • image: http://img441.imageshack.us/img441/1503/tremulousuf4.jpg

    tremulous
    Es un juego FPS por equipos en el que los humanos luchan contra aliens, es muy similar al Quake 3 y Halflife.

  • image: http://img257.imageshack.us/img257/521/tuxez9.jpg

    tux
    Es el mítico juego de carreras en el que Tux se desliza por la nieve, personalmente es el juego con el que probaba antiguamente la aceleración 3D del sistema.

  • image: http://img265.imageshack.us/img265/1944/padmansx5.jpg

    padman
    World of Padman es un juego gratuito que usa el motor de Quake III con una estética de dibujos animados.

  • image: http://img250.imageshack.us/img250/1395/vendettafk2.jpg

    vendetta
    Es un simulador de naves espaciales y MMORPG, gratuito en su versión de prueba.

  • image: http://img300.imageshack.us/img300/1016/alienarenasf9.jpg

    alien
    Es un juego gratuito con el mismo diseño que los juegos Quake, FPS, jugable desde Windows, Linux y FreeBSD.

  • image: http://img212.imageshack.us/img212/6708/urbanterrorve4.jpg

    urban
    Es una modificación del juego Quake III que lo convierte en un juego mejorado gráficamente actualizado para ser un buen competidor del típico Counter-Strike, hasta tal punto que soporta software anticheats estilo Punkbuster y similares.
  • A Tale In The Desert
    image: http://img171.imageshack.us/img171/3567/ataleinthedesertnn7.jpg
    atitdEs un juego donde se ha creado una realidad alternativa y está basada en crear sociedades, crecimiento económico en lugar de lucha o guerras.

  • image: http://img221.imageshack.us/img221/816/secondlifeay4.jpg

    second life
    Poco hay que decir de este juego en el que como es conocido, se ha creado una realidad alternativa y la gente se crea su propio personaje.

  • image: http://img208.imageshack.us/img208/3329/savage2ep5.jpg

    savage
    Es un juego del estilo WoW, que es gratis para jugar en un único ordenador pero para jugar online necesitas hacer un único pago.

  • image: http://img218.imageshack.us/img218/7909/warsawrs0.jpg

    warsow
    Es un juego FPS gratuito 3D basado en el motor QFusion 3D. Es un juego hecho por jugadores, para jugadores, en el que lo que se busca es la agilidad y rapidez en el juego, no destaca por grandes efectos gráficos.

  • image: http://img223.imageshack.us/img223/8232/truecombateliteci8.jpg

    tce
    Este juego es una conversión total del juego Wolfestein: Quake Wars, y es totalmente gratuito, se puede jugar desde cualquier plataforma.

  • image: http://img522.imageshack.us/img522/9646/frozenbubblejd3.jpg

    frozenbubble
    Es el típico juego Puzzle Bubble portado a Linux, muy adictivo y multijugador, por supuesto gratuito.

  • image: http://img230.imageshack.us/img230/6822/openracingcarsimulatorbb9.jpg

    race
    Es un simulador de coches con motor OpenGL, multiplataforma, que dispone de 50 coches, 20 circuitos y multitud de datos para simular, como el viento, daño en los vehículos…

  • image: http://img215.imageshack.us/img215/4104/flightgearam0.jpg

    fg
    Simulador de vuelo muy avanzado, llegando a niveles como el Flight Simulator de Microsoft.

  • image: http://img222.imageshack.us/img222/9154/fretsonfirefx5.jpg

    frets
    Es una versión de juego similar a los Guitar Hero, pero en lugar de una guitarra, tenemos las teclas F1 ->F5 que pulsar al ritmo de la música. Muy adictivo y gratuito.

  • image: http://img524.imageshack.us/img524/4685/scorched3dxf6.jpg

    scorched
    Es un juego por turnos en el que hay que disparar usando armas, estilo Gorilla.bas pero en un mundo 3D en el que hay que tener en cuenta, la fuerza, el ángulo y la orientación para destruir los objetivos. Gratuito.

  • image: http://img461.imageshack.us/img461/2310/maniadrivemz7.jpg

    mania drive
    Es un clónico del mítico juego Trackmania, en el que se mezcla la conducción con unos circuitos acrobáticos. Es gratuito y dispone de modo multijugador.

  • image: http://img409.imageshack.us/img409/398/warzonept7.jpg

    warzone 2100
    Es un juego de estrategia y táctica en tiempo real, muy similar a Earth 2150 con unidades 3D.

  • image: http://img340.imageshack.us/img340/1641/springpg8.jpg

    spring
    Es un juego de estrategia enfocado al modo multijugador en el que hay que conseguir derrotar a tus enemigos.

  • image: http://img259.imageshack.us/img259/8/battletanksff2.jpg

    battle tanks
    Es un juego multijugador con 2 posibles modos, todos contra todos o modo cooperativo, se puede jugar 2 personas a pantalla partida en un mismo ordenador y vía LAN. Es multiplataforma.

  • image: http://img259.imageshack.us/img259/8855/emr3oy1.jpg

    emr
    Es un juego de aventura en primera persona que destaca por su alto nivel gráfico y sonidos de gran calidad.

  • image: http://nwn.bioware.com/_global/images/gallery/nwn_screens_1/nwnscreens_3_26_small.jpg

    Nwn
    Es un juego RPG con cliente nativo de Linux, que según nuestro lector Facundo, a quien agradecemos el aporte, obtiene mejores resultados en Linux que en Windows.

  • image: http://www.wormux.org/wiki/images/thumb/9/9f/08b2.jpg/400px-08b2.jpg

    Wormux
    Es un clon del mítico juego Worms, un juego por turnos en el que mediante varias armas tienes que eliminar al equipo contrario. Gracias a Magtec por el apunte.

  • image: http://linux.tlk.fr/games/Powermanga/images/powermanga_linux3.jpeg

    Powermanga
    Es un juego shoot’em up, el típico juego de navecitas con scroll vertical. Gracias a magtec por el aporte.

  • image: http://assault.cubers.net/pics/ingame_screens/ac_shot_23.jpg

    ac
    Un FPS que corre bajo el motor del juego Cube, probablemente el mejor mod de dicho juego, es multiplataforma, multijugador y gratis.

  • image: http://sauerbraten.org/sauercomp.jpg

    sauer
    También conocido como Cube 2,es un FPS que ofrece unos gráficos espectaculares, gratis, multijugador y multiplataforma. Gracias a magtec por el aporte.

  • image: http://sourceforge.net/dbimage.php?id=18572

    No gravity
    Un juego de simulación de naves espaciales 3D, gratuito y multiplataforma. Gracias Magtec.


    5:¿ que hardware ( componentes físicos ) soporta Linux ?

    Hardware certificado SUSE Linux Enterprise Server se amolda perfectamente a los centros de datos actuales, que albergan una gran variedad de sistemas y plataformas. La mayoría de los principales fabricantes de hardware admiten nuestro SO para servidores Linux, por lo que ahorrará dinero gracias a la posibilidad de seguir utilizando sus servidores físicos existentes o hardware no especializado económico

    6:¿ puedo usar en mi aparato aplicaciones diseñadas para otro  so ?

  • Red Hat Enterprise Linux: Distribución comercial de Linux desarrollada por Red Hat. Ofrece una estabilidad y flexibilidad punteras, lo que la coloca como una de las más recomendadas para empresas y servidores.
  • Debian: Muy estable y 100% libre, Debian destaca por su sistema de paquetería .deb y su gestión de paquetes APT. Es una de las distribuciones más importantes de GNU/Linux, ya que en ella se basan gigantes como Ubuntu.
  • openSUSE: Es una de las alternativas más potente contra la familia de distribuciones basadas en Debian. Está disponible con los entornos de escritorio KDE y Gnome, y cuenta como una de sus mejores armas con la robusta herramienta de instalación y configuración YaST y el configurador gráfico SaX.
  • Fedora: Distribución gratuita creada y mantenida por la empresa Red Hat que utiliza el sistema de paquetería RPM (Red Hat Package Manager). Tiene tres versiones diferentes para escritorio, servidores y sistemas en la nube, y destaca por su seguridad gracias al sistema SELinux ("Security-Enhanced Linux").
  • CentOS: Nació como un derivado gratuito de la distribución comercial Red Hat Enterprise Linux (RHEL) destinada al uso empresarial. Recientemente unió las fuerzas con el propio Red Hat, y sigue siendo una apuesta segura para los que busquen un código de gran calidad.
  • Arch Linux: Una distribución modular en la que empiezas desde cero y tienes que ir añadiéndole los componentes que quieras. No es muy apta para principiante, y utiliza pacman, su propio gestor de paquetes. Se trata de una Rolling Release, lo que quiere decir que todos sus componentes van actualizándose sin necesidad de instalar versiones nuevas del sistema operativo.
  • Manjaro: Una prometedora distribución que promete llevar todo el potencial de Arch Linux al usuario menos experimentado. Para eso, ofrece un sistema operativo ya montado y basado en Arch, con un instalador sencillo como el que podemos encontrar en otras distribuciones como Ubuntu. Tiene versiones oficiales con los entornos de escritorio XFCE y KDE.

  • 8:¿ puedo cambiar a  otro so en mi aparato ?

    Si tiene más de un sistema operativo instalado en el equipo, puede seleccionar cuál se iniciará al encender el equipo. El hecho de tener más de un sistema operativo instalado en un equipo suele recibir el nombre de configuración de arranque múltiple.
    1. Para abrir Sistema, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Sistema y mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
    2. Haga clic en Configuración avanzada del sistema. Se requiere permiso de administrador Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
    3. Haga clic en la ficha Avanzadas y después, en Inicio y recuperación, haga clic en Configuración.
    4. En Inicio del sistema, en la lista Sistema operativo predeterminado, haga clic en el sistema operativo que desee usar cuando encienda o reinicie el equipo.

    9:¿que sistemas operativos están disponibles a travez de verizon Wireless ?


     


    Tenemos aparatos con los siguientes sistemas operativos:
    • Android™
    • BlackBerry®
    • Apple® iOS
    • Windows® Phone
    • Teléfono básico
     
     
    10: ¿ que es una actualización de so ( actualización  de sistemas )?
     
    Una actualización de SO es una nueva versión del SO disponible para instalar en un aparato
     
    11 ¿Cuál es la diferencia entre una actualización de SO (actualización de sistema) y una actualización de software?
     
    Tipo de actualizaciónDescripciónEjemplo
    Actualización de SOActualización a una nueva versión del SO (a menudo incluye cambios importantes en el aspecto de la pantalla y la operación de ciertas funciones)Actualización de aparato Android™ de Gingerbread (2.3) a Jelly Bean (4.1)
    Actualización de softwareActualización menor a la versión actual del SO (puede incluir soluciones a problemas o mejoras en ciertas funciones)Actualización de Jelly Bean de la versión 4.1.1 a la 4.1.2

     




    • 12: ¿Cómo sé cuándo está disponible una actualización de SO para mi aparato?
      Recibirás una notificación cuando haya una actualización de SO disponible para instalar. También puedes consultar la página de Aparatos avanzados - Actualizaciones de software para ver si hay una nueva versión de SO ha sido publicada para tu aparato o si habrá una actualización próximamente.